观战视角的血滴子却是动作娴熟。第一、二下“飞碟”攒出两个025愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类“无缝”贴脸。想打出伤害,“飞碟”得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。不能拉远,否则零点几秒侠客即“醒”过来。好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。甚至连思考的时间都没有。燕庄接连飞了好几下“飞碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。发癫儿一般!竟生生放走了侠客!燕庄的动作太快,“飞碟”每一回落点精准有效,硬生生攒够2点愤怒!侠客在他“发癫”时跑没了影。血滴子仍在板区极速位移。倏忽站立。贴近他不足2米,突兀冒出个人类。是刺客!——有些观众这才恍然大悟!血滴子抬手。在分秒必争的赛场上,求生者没时间慢慢判断他是假动作,抑或要甩“飞碟”,或是飞毒镖。第一反应是躲避。是毒镖,被fr大菊巧妙扭掉。可这一扭,给了燕庄机会。或者说,是预判。大菊预判他的毒镖,他预判大菊的走位。差个01秒即会掉落的愤怒一瞬爆发!“鸟笼”套着刺客的头,是翻腾的黑雾纠缠着血气……075血伤害!血滴子进入一阶段!受伤的刺客不退反进,趁着加速一个冲刺——背刺!监管者晕眩2秒!fr大菊随即拉点,周身燃烧着黑红的“火焰”,移速达到250,朝骨城方向疾驰。等血滴子回神,对方已跑出好远!细心观战,可见监管者视角的左下方小人头,“刺客”原本重伤血条漫过3/4格,竟在逐渐回退,停止在1/4格处。075的伤害变成025血。人屠双方进入一个拉锯。解说齐齐舒了一口气。
“这开局才多久,节奏简直飞起,我差点看不过来。”“莫莉太适合玩追击了,看得人血脉偾张!”“fr人完全不省技能,除头一波侠客慌了神,整体打得也好。”颜珊艇“是,上帝视角险些没看到刺客的行动!”“所以莫莉是怎么发现刺客靠近的?”“有1秒危机感提醒!”“我知道啊。但他反应也太快了。”“是预判。刺客潜行时间有限,想精准刺杀,大概率逮血滴子用飞碟时,救人顺带吃掉技能;莫莉察觉危机,预判对面的预判,‘飞碟’打相反方向,快速、频繁移位,不给刺客背刺的机会。”“不但废掉‘潜行’,甚至逼掉快25的‘移形换影’。”“可惜刺客有‘血毒’,否则就秒倒了……荷官局事故重演!”“哈,大菊刺客基础技能是“背刺”;一局可用三次, 需贴脸才能造成对屠夫的伤害;往往跟“潜行”、“移形换影”结合,才好打出高效cao作。“潜行”是限定技;该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的, 跟隐身有着本质区别;自带冲刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20。“移形换影”是另类位移;看技能名望文生义, 落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”,让很多短腿监管者防不胜防……适才血滴子突兀“发癫”, 正是为了防止被“背刺”,位移过快过猛,求生者就“晕车”, 刀子难扎准啊!“血毒”,同样是限定;一方面对屠夫使用,使之迷惑, 缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;另一方面, 刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”, 速度爆发(不可同时交互), 并持续5秒回满05血;二者只可择一,多数时候, 玩家省着“血毒”血祭,相当于多05血+逃命的机会。“刺客”实力着实强悍!不过, 其在比赛时,上场频率不是最高的。“潜行”也好、“移形换影”也罢,配合“背刺”,想玩得花,是有难度的;很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。大菊不愧是fr最稳人类;刺客cao作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到点刷出骷髅潮。——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。
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